¿Cómo motivar a las personas de diferentes edades a estar en movimiento y a mejorar sus hábitos alimenticios en tiempos de confinamiento?
Este es un equipo de estudiantes de un club STEM que participan en la competencia First Lego League coordinada por el Parque Científico de Innovación Social de la Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO, esta es una competencia internacional que se celebra en más de 80 países de todo el mundo, con un reglamento común para todos los equipos del mundo. Cada año los equipos tienen que presentar soluciones innovadoras a una temática diferente, la temática de este año es “movimiento”. Actualmente el equipo de estudiantes STEM ha explorado dos propuestas de aplicaciones para realizar el app, estas son: App Inventor y Unity. Aún no hay referentes, ni contenido concretos, se tiene como base la aplicación NoxFit.
Incentivar a que las personas realicen actividad física y mejoren sus hábitos alimenticios en tiempos de confinamiento, a través del uso de herramientas tecnológicas.
El entregable es una recopilación de todo lo que hemos venido trabajando (PITCH, Diseño idealizado, análisis DOFA, modelo Canvas, proyecciones y factibilidad económica, entre otros) para el desarrollo de la aplicación.
Investigar de muchas fuentes la información necesaria para poder llevar a cabo el proyecto. Tratar desde el comienzo de definir su papel dentro del reto, esta será la única manera de que en verdad logre comprender la dinámica y pueda interesarse por realizarlo.
Conoce la acción que meses despues realizó en socio comunitario con los resultados, su reflexión y los siguentes pasos.
Aquí te mostraremos el impacto del Reto en la comunidad, sin embargo este proceso nos lleva tiempo, pronto lo tendremos listo para ti.
Nicolás Aldana Penagos
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Universidad de los Andes
“Fue muy valioso poder interactuar con personas externas a la universidad y trabajar en un proyecto social.
Mary Luz Pacheco
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“Pudimos realizar un proceso más riguroso, planeado, organizado del proyecto y recibir retroalimentación del mismo.